• Todo lo que debes saber de FIFA 18

    10/09/2017 13:00 // Ricardo C. Esteves Comparte en facebook Comparte en twitter Comparte en google plus Comparte en tuenti

    Qué pasa con el nuevo modo Carrera cinematográfico, cómo viene la segunda temporada de El Camino, los Iconos, la versión de Nintendo Switch y mucho más.

    Autor: Ricardo C. Esteves - Gamereactor.es

    Falta poco para FIFA 18 y, conforme se va acercando la fecha del lanzamiento (29 de septiembre), vamos conociendo los últimos detalles del juego... y hay muchos cambios. Como ya apunta EA Sports, FIFA 17, el primero basado en el motor Frostbite, fue un juego de transición, pero este año el equipo ha puesto toda la carne en el asador con los cambios que tienen que ver con el motor. En este artículo te contamos las novedades de FIFA 18, aunque algunas de estas nuevas características sean exclusivas para PC, PS4 y Xbox One. También repasamos la versión de Nintendo Switch.

    Demo, fecha de lanzamiento y ediciones del juego

    La demo jugable de FIFA 18 llegará ell 15 de septiembre a Xbox One y PS4 con estos equipos: Manchester City, Manchester United, Chelsea, Real Madrid, Atlético de Madrid, Juventus, Bayern Múnich, PSG, LA Galaxy y Toronto FC. Incluye modo partido rápido y el arranque de El Camino: El regreso de Hunter. El lanzamiento está programado para el 29 de septiembre y estará disponible para Nintendo Switch, PC, PS4, PS3, Xbox 360 y Xbox One.

    FIFA 18 tendrá tres ediciones (información recopilada de la PS Store):

    • Edición Estándar: Cuesta 69,99 € e incluye cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos FUT, cinco sobres Oro Jumbo Premium (uno por semana durante más de cinco semanas), y ocho ediciones especiales de equipaciones.

    • Edición Cristiano Ronaldo: Cuesta 89,99 € e incluye tres días de acceso anticipado, cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos FUT, 20 sobres Oro Jumbo Premium (uno por semana durante más de 20 semanas), y ocho ediciones especiales de equipaciones.

    • Edición Iconos: Cuesta 99,99 € e incluye tres días de acceso anticipado, cesión del icono Ronaldo Nazário para cinco partidos FUT, 40 sobres Oro Jumbo Premium (dos por semana durante más de 20 semanas), cesión de 20 jugadores del equipo de la semana (un jugador cedido para 3 partidos durante 20 semanas), y ocho ediciones especiales de equipaciones de FUT.

    "Patrocinado por Cristiano Ronaldo"

    La estrella portuguesa del Real Madrid es la portada de FIFA 18, pero su participación no se ha limitado a la promoción del juego. Cristiano Ronaldo, coronado The Best como el mejor jugador del mundo y ganador del Balón de Oro, ha participado en las capturas de movimientos de EA Sports, lo que, según el estudio, les ha permitido "mejorar elementos de jugabilidad como la fluidez, la respuesta del jugador y la aceleración".

    Cristiano Ronaldo será también una de las estrellas del modo El Camino e interactuará directamente con el jugador que manejamos, Alex Hunter.

    El Camino: segunda temporada

    El modo historia de FIFA, El Camino, tuvo un muy buen recibimiento en FIFA 17, y este año los jugadores tendrán la oportunidad de continuar con la saga de Alex Hunter durante la segunda temporada de su carrera. Tras triunfar en la Premier League, Hunter ya puede ir al extranjero con varias ligas disponibles. No estarán todos los clubes, pero Real Madrid, Atlético de Madrid, Paris Saint Germain y LA Galaxy parecen estar entre las opciones.

    El modo estará lleno de secuencias cinematográficas, animadas con Frostbite, y los jugadores podrán interactuar con muchos personajes. En su mayoría serán actores profesionales, como el agente de Alex, pero otros serán entrenadores y jugadores reales: Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Thierry Henry, Dele Alli, Rio Ferdinand, Thomas Müller y James Harden son algunos de los que se han nombrado.

    El Camino tendrá varias opciones nuevas, como objetivos a corto plazo, la posibilidad de jugar capítulos cortos con otros personajes, nuevas opciones de personalización de Hunter e incluso un modo cooperativo para dos jugadores.

    Modo FIFA Ultimate Team

    Por supuesto, no faltará el modo más popular de FIFA en ninguna de las ediciones, incluso estará en la versión debut en Nintendo Switch. Una de las características nuevas más importante es la introducción de los iconos, jugadores clásicos que puedes conseguir para tu equipo de FUT. Esta opción ya existía en las consolas Xbox, pero como el acuerdo de exclusividad ya ha acabado, los iconos también estarán disponibles en las versiones de Nintendo Switch, PC, PS4 y Xbox One. También habrá varias versiones de un mismo icono, con diferentes características y estilos visuales, dependiendo del periodo de su carrera en el que estén inspirados. Maradona, Michael Owen, Ronaldo, Pele, Ronaldinho y Rio Ferdinand son algunos de ellos.

    Otra novedad es el modo Squad Battle, para un jugador. Por lo que sabemos, en este modo se puede retar a los equipos de otros jugadores (controlados por inteligencia artificial), incluyendo equipos formados por jugadores de fútbol profesional y equipos formados por los mejores jugadores de FIFA, y los resultados formarán un nuevo ranking online.

    Modo carrera

    Este modo, uno de los más antiguos de FIFA, sigue siendo de los más populares, pero vienen muchos cambios en la edición nueva. El más importante está relacionado con el motor Frostbite, que permite que EA Sports introduzca una serie de secuencias cinematográficas con y sin interacción.

    Durante las negociaciones de traspasos de jugadores podrás participar en una secuencia entre los entrenadores del club, los agentes y jugadores, por ejemplo. Puedes presentar propuestas, contraofertas y negociar el precio y las cláusulas (incluidas cláusulas de rescisión) y todo se hace de una sentada. También se presentarán con secuencias cinematográficas varios momentos de la carrera, como contratar jugadores, premios al mejor jugador, y conseguir títulos.

    Una parte importante del modo carrera será la gestión de los jugadores jóvenes, sobre todo en el nivel de entrenamiento. FIFA 18 tendrá más de 15 juegos de habilidad, que equivale al entrenamiento para el modo carrera, y ahora se pueden crear programas de entrenamiento específicos, que se pueden establecer para jugadores individuales o para grupos de jugadores (como los defensas, por ejemplo).

    Nueva ambientación en los estadios

    FIFA 18 contará con nuevos estadios, pero quizá un aspecto más importante que esto es la manera en la que EA Sports ha usado Frostbite para crear una atmósfera más realista y dinámica. El juego incluye varios elementos nuevos en los estadios desde ambulancias hasta marcas en el campo, pero lo más interesante será el comportamiento de los aficionados.

    También habrá nuevas maneras de que los seguidores celebren los goles, como correr al campo y amontonarse. Antes de los partidos verás nuevos efectos y coreografías, que serán típicos de cada región. En Argentina verás muchas pancartas, banderas y bengalas, algo que no verás en Inglaterra, por ejemplo. Habrá mucha interacción con el público, incluso durante los partidos, como aplausos o canciones rítmicas para los tiros libres. Los partidos más importantes, como los clásicos o los derbis también contarán con una atmosfera "especial" antes, durante, y después del partido.

    Tecnología de movimiento de jugadores reales

    De acuerdo con EA Sports, esta tecnología ha supuesto "el mayor paso en la innovación de la jugabilidad en la historia de la saga". En el sentido más práctico no sabemos todavía lo que esto significa, pero ya tenemos algunos detalles. Al parecer esto ha hecho posible crear animaciones más dinámicas y personales para, por ejemplo, distinguir mejor a los jugadores más famosos.

    El sistema de regate también se ha mejorado con nuevas animaciones y la captura de movimientos de jugadores como Cristiano Ronaldo. Además de las nuevas habilidades de movimiento que puedes realizar con el stick derecho, el regate natural funcionará mejor, lo que permitirá más cambios repentinos de dirección y velocidad. Las características de los jugadores, como la altura, el peso, la habilidad de regate y otros atributos también determinarán el tipo de animación del mismo jugador.

    Otra novedad importante en términos de jugabilidad son los pases al área. Hay varios tipos nuevos, desde pases que van en dirección a gol, a pases estilo folha seca donde el balón se eleva y desciende a gran velocidad. Los pases llevan años siendo un poco iguales, así que es bueno ver que tenemos nuevas opciones para nuestros delanteros.

    La versión para Switch

    Este es el primer año de FIFA para Nintendo Switch, una versión única. Al menos por ahora, FIFA no usará el motor Frostbite en Nintendo, lo que quiere decir que no tendrá algunas de las características que sí podremos ver en PC, PS4 y Xbox One. El camino, las nuevas ambientaciones en los estadios y las secuencias cinematográficas en el modo Carrera son algunos ejemplos de características que no llegarán a Nintendo Switch (ni a las versiones para PS3 y Xbox 360).

    Aun así, por lo que hemos podido jugar ya, no parece un port cutre y rápido. El juego funciona bastante bien en la consola de Nintendo y parece incluir la mayoría de las características de juego nuevas. Además de eso, tendrá las versiones más tradicionales del modo carrera y FIFA Ultimate Team y un modo único diseñado para aprovechar la portabilidad de la consola. Además, por la parte técnica, el juego funciona a 1080p en modo televisión y 720p en modo portátil, ejecutándose a 60FPS en los dos modos.

    A continuación os dejamos con dos entrevistas a los productores del juego.

    Entrevista Nintendo Switch a Andrei Lazarescu

    Entrevista a Samuel Rivera Silva

    Fuente original: Gamereactor.es

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