• Todo sobre Danganronpa V3: Killing Harmony: Entrevista al autor

    06/08/2017 16:00 // Sam Bishop Comparte en facebook Comparte en twitter Comparte en google plus Comparte en tuenti

    Estuvimos con Kazutaka Kodaka, el creador de la franquicia, durante su reciente viaje por Europa, y charlamos sobre el próximo juego de la saga psicópata.

    Autor: Sam Bishop - Gamereactor.es

    La saga Danganronpa se ubica prácticamente un nicho de mercado, supone un seguimiento de culto desde que el primer juego Danganronpa: Trigger Happy Havoc, fuese lanzado en 2010 para PlayStation Portable y PS Vita. Los fans que no lo habían experimentado nunca lo han podido hacer este año con una colección del primer y el segundo juego para PlayStation 4. Desde el lanzamiento del primer título se han sucedido las nuevas entregas y el juego ha salido poco a poco del mundo de las consolas portátiles y se ha expandido a PC, PS4 e incluso móvil.

    Para los que no sepan lo que es la saga Danganronpa, cada juego se centra en un grupo de estudiantes a quienes un oso sádico llamado Monokuma obliga a medirse en una situación de supervivencia (sí, también os puede recordar a Virtue's Last Reward). Encierra a estos niños en algún lugar, por ejemplo una escuela (como en Trigger Happy Havoc) o en una isla tropical (como en Goodbye Despair) y les dice que únicamente podrán escapar si matan a un compañero. A esto hay que añadir que los asesinos podrán efectivamente escapar si no son descubiertos y que existen las clases de juicios para determinar quién es o no un asesino (sí, también os puede recordar a Phoenix Wright). Suma todo esto y tendrás un hervidero de paranoias, sospechas e investigaciones, con un claro estilo visual novel japonés.

    Acudimos en Londres a una demostración de la última entrega de esta estrafalaria e intrigante saga, Danganronpa V3: Killing Harmony y estuvo con nosotros el creador de la misma, Kazutaka Kodaka, que visitaba por primera vez Europa. Nos sentamos con él para hablar (con la ayuda de un intérprete) de lo que podían esperar los fans de este último juego, además de ser testigos de lo que este nos podría ofrecer.

    Antes de meternos de lleno a hablar sobre el juego, tuvimos que preguntarle a Kodaka qué tal estaba yendo su primera vez en Europa, pues había estado la semana anterior en París para la Japan Expo. "Está siendo genial", nos contó. "El viaje ha sido en avión y ha durado unas 12 horas, así que estoy bastante cansado. No ha sido divertido porque odio los aviones. Se ha hecho mucho más largo de lo que esperaba".

    Después de eso entramos en materia: Danganronpa V3: Killing Harmony. Aunque en Europa tendremos que esperar hasta el 29 de septiembre, en Japón el juego lleva en el mercado desde enero. Cuando hablamos de la acogida del juego Kodaka no dio muchos detalles, es bastante cauteloso con los spoilers, pero nos aseguró que hay bastantes razones por las que ilusionarse.

    "Danganronpa es un juego y una serie que vive y muere por los spoilers y los giros inesperados que tiene, así que sin adelantar nada lo que puedo deciros del juego en Japón es el Danganronpa que más reacciones ha despertado en los fans en cuanto a estos giros", nos avanzó.

    Con la llegada de V3 se añadirán también nuevos elementos al sistema de juego. Durante las clases de juicio, por ejemplo, que son sesiones donde, tras un asesinato, se usan pruebas para determinar quién es el culpable, antes podían usarse balas de verdad contra las declaraciones cuando los jugadores mentían, pero ahora se han añadido balas de mentira a la mezcla. Con ellas puedes cortar una conversación con un argumento falso, lo que añade un elemento más de engaño al juego.

    "En este juego en particular mentir es importante, y como ya has dicho existen estas balas de mentira", nos dijo Kodaka cuando le preguntamos por las nuevas balas. "Hasta ahora tenías que decir la verdad para avanzar en las clases de juicio y hacer que las cosas progresaran. Sin embargo, en este juego, vas a tener que mentir en ciertos puntos para que el juego continúe desarrollándose. Esto saldrá tanto en las clases de juicios como en otras partes del juego, a tal nivel que toda la trama del juego y lo que la rodea, se basa en las mentiras.

    Las balas de mentira no son lo único que se ha añadido a la saga en V3, ya que han animado estas clases de juicios con muchas otras cosas. Los debates del pánico, por ejemplo, se dan cuando muchos personajes hablan a la vez, dificultando llevar un seguimiento de lo que está ocurriendo, y también hay debates ágiles, donde dos bandos discutirán entre ellos. Como si descubrir la verdad no fuera suficientemente difícil, ahora hay más cosas con las que lidiar en la búsqueda de los hechos.

    Se han añadido mini juegos, como Excavation Imagination, para descubrir una imagen eliminando libros; Brain Drive, donde tendrás que conducir un coche para recoger las letras de una pregunta que más tarde tendrán que contestar (se puede ver en el video que recoge este artículo), y Epiphany Angram 3.0, en el que conseguirás las letras de las preguntas usando una luz.

    Como conjunto, Danganronpa V3 se ha etiquetado como "Psycho cool", en contraposición con la etiqueta "Psycho pop" del primer juego y el "Psycho tropical" del segundo, y esto es algo por lo que también preguntamos.

    "Sí, originalmente en el primer juego lo describimos como "Psycho pop", y han pasado unos siete años desde el lanzamiento del primer juego en Japón y los jugadores han crecido un poco", nos explicó Kodaka. "Y como han crecido, también han madurado, así que se han vuelto más cool (en inglés, "guay"). Por eso hemos cambiado el tema de "Psycho pop" a "Psycho cool", eso es al menos lo que queremos representar.

    Teníamos curiosidad también por saber si este juego era una secuela o algo completamente nuevo, y Kodaka quiso aclararlo: "si se publica que yo he dicho que es en parte nuevo y en parte viejo, sentiría que se ha malinterpretado. Si ves los pósters y todo lo demás en Japón, he intentado dejar claro que este juego es algo completamente nuevo y de la misma manera me gustaría decir aquí, para que quede constancia, que este es un Danganronpa totalmente nuevo".

    [Fe de erratas: formulamos la pregunta de manera que parecía que era Kodaka el que había dicho que era tanto una secuela como algo nuevo, pero deberíamos haber especificado que fue la publicadora Spike Chunsoft la que dijo que era una combinación, no el mismo Kodaka.]

    Dado que Danganronpa empezó su andadura con PSP, para más tarde pasar a PS Vita, móviles y, con el tiempo, llegar a PlayStation 4 y PC, le preguntamos a Kodaka si creía que consolas como Nintendo Switch habían sustituido en el mercado a PS Vita, dado que ha habido muchos cambios en los mercados portátil y sobremesa desde que se lanzó el juego en 2010.

    "No creo necesariamente que Switch sea una sustituta de nada, o que se pueda considerar realmente una consola portátil", respondió. "Creo que Switch tiene sus propios méritos y puntos de interés y me da la sensación de que quizá eso atrae a un tipo de usuario diferente. Creo además que Switch debería continuar tomando un rumbo diferente, y no sólo buscar ese reemplazo de lo que ya existe en el mercado en términos de consolas portátiles".

    Otro elemento que ha crecido en los últimos años es YouTube y la práctica de los gameplays, donde los jugadores se graban mientras juegan y comentan el juego y lo publican o emiten en livestream para los espectadores. Danganronpa, como saga, también ha lo ha experimentado y Kodaka parece tener sentimientos encontrados con respecto a esto, ya que vuelve a tocar el tema de los spoilers.

    "Lo hemos creado para que haya un bloqueo de grabaciones al final del capítulo 1", nos cuenta. "Es debido al tipo de juego que es. Se centra muchísimo en la historia, tanto que el juego depende de su historia y queremos de verdad que la gente lo juegue y lo disfrute por si misma conforme avanzan en los juegos. Así que hasta este punto, es perfectamente aceptable que la gente juegue y presente el juego a los demás en YouTube, pero al fin y al cabo, deseamos enormemente que los jugadores puedan experimentar por ellos mismos los giros de guion que ofrece Danganronpa".

    Los fans más acérrimos sabrán sin ningún ápice de duda que la saga no se limita a los videojuegos, ya que ha habido una serie de anime, novelas, manga, merchandise y muchas más cosas para complementar los juegos, Kodaka ha ayudado a producir una gran cantidad de estos, aunque cuando le preguntamos si tenía intención de hacer una serie de anime de V3, dijo que sus pretensiones han sido siempre mantenerlo como un juego.

    "No, no lo he pensado. Como ya sabréis el año pasado salió en Japón el anime y Danganronpa 3 es un colofón a la historia que empezó y continuó en Danganronpa 1 y 2. Y en contraste a eso tienes Danganronpa V3, algo completamente nuevo, que incluso desde las etapas más primitivas, siempre se ha tenido la intención de que sea así, de manera que en ningún momento he concebido el juego como un anime", nos contó.

    Esto nos lleva al tema de las influencias, y aunque Kodaka no nos dio ninguna en concreto, sí que nos dijo que varios "juegos, animes, mangas y películas" habían contribuido a la saga Danganronpa. Lo que es un misterio, es de cuáles se podría tratar.

    Antes de dar por terminada la entrevista, teníamos que hacerle una pregunta final sobre la V en el título, que se ha comentado que se refiere a la uve de "victoria". Nos dijo que hay dos explicaciones para esto y tiene que ver con tokusatsu, un género de cine y televisión que va sobre los efectos especiales, normalmente en lo que respecta a la fantasía y a la ciencia ficción y específicamente el tokusatsu "V3", que tomó su nombre de Kamen Rider V3, una serie de televisión que trata sobre un hombre que es atrapado por una siniestra organización tras presenciar un asesinato.

    "En Japón existe un género muy común llamado tokusatsu, y un subgénero que se llama V3, y como me gustaba usé ese V3. Hay otro aspecto relacionado con la victoria del título y es que Danganronpa 1 y 2 fueron títulos con mucho éxito, se podría decir que conseguí esa victoria con ellos y dado que, por supuesto, también quería éxito con Danganronpa V3, decidimos añadir victoria para que sea de alguna manera una declaración de intenciones".

    Salimos de esta conversación con Kodaka sintiendo mucha intriga por lo que nos había contado, especialmente la gran respuesta al juego que habían dado los fans japoneses y no podemos esperar a que llegue el 29 de septiembre para tener en nuestras manos el juego para PS4 y PS Vita. Pero hasta entonces tendremos que hacerle una revisión a los horrores de Monokuma de los juegos anteriores e intentar preparar la mente para los juicios que nos esperan.

    Fuente original: Gamereactor.es

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